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[分享] 华锐视点:虚拟现实的短板在内容,成败在硬件

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发表于 2016-1-6 16:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

  一直以来,很多人对虚拟现实的吐槽都是内容资源的稀缺,尤其在国内虚拟现实内容创业者仍处于小而散的状态。虽然补齐内容短板绝非一日之功,虚拟现实硬件的现状依旧不容乐观,一个明显的趋势却是虚拟现实硬件都在插足内容资源,视频网站纵然在视频内容上有先天优势,特别是乐视的生态思维和暴风的”All in VR”策略,都注定了VR硬件不得不为之。
  内容和硬件似乎是一个先有鸡还是先有蛋的问题,内容开发者吐槽国内流行的眼镜盒子体验太差,难以激发他们制作优良内容的希望,再由于报酬等问题,不少开发者更青睐于国外的Oculus等平台。不得不承认的是,国内已经出现了大批形形色色的VR眼镜,尽管有一些厂商在努力解决内容资源的问题,几乎所有平台的资源都相对匮乏,且质量真不敢让人苟同。暴风魔镜已有三代,曾成功拉高了暴风的估值,可在虚拟现实上的实力从未显现出来,如此大批的视频网站钟情虚拟现实,内容和硬件的死环有解吗?
  尽管虚拟现实是很多游戏发烧友眼中的尤物,也确实有不少虚拟现实创业者瞄向了游戏领域,比如说索尼等游戏厂商对VR的虎视眈眈,但视频仍将是VR内容的重头戏,视频网站甚至可以通过合作、收购等方式来弥补游戏内容的不足。可关键的原因仍是:这些视频网站能够做好VR硬件吗?
  记得一位资深VR玩家这样形容国内外VR硬件的区别:“索尼的VR头盔真正是戴在头上的,而国内的VR眼镜多少勒在头上的。当然国内也有精品硬件的存在,简单地一句评论已可以看出国内外主流VR硬件的差别。视频网站对虚拟现实抱有期望和智能电视的成功不无关系。

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