哈哈哈哈哈哈蛤 发表于 2015-8-28 20:22:50

太谢谢了!

502514805 发表于 2015-8-28 20:26:33

关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。

502514805 发表于 2015-8-28 20:27:25

关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。

502514805 发表于 2015-8-28 20:29:09

关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。

502514805 发表于 2015-8-28 20:29:42

关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。

502514805 发表于 2015-8-28 20:30:12

阿斯关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。

209424202 发表于 2015-8-28 20:31:21

感谢楼主分享

qing15094972266 发表于 2015-8-28 20:34:24

发帖辛苦,好人平安。

yyf588 发表于 2015-8-28 21:12:51

大赞楼主!!!

yyf588 发表于 2015-8-28 21:32:07

楼主么么哒
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