哈哈哈哈哈哈蛤
发表于 2015-8-28 20:22:50
太谢谢了!
502514805
发表于 2015-8-28 20:26:33
关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。
502514805
发表于 2015-8-28 20:27:25
关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。
502514805
发表于 2015-8-28 20:29:09
关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。
502514805
发表于 2015-8-28 20:29:42
关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。
502514805
发表于 2015-8-28 20:30:12
阿斯关于强化的调整和探讨一直以来就没有停止过,平衡武器强化与游戏难度之间的关系,是我们一直以来着重研究的课题。对于一款3D次世代动作狩猎网游来说,如何平衡数值与游戏动作杏之间的动态关联,需要不断的研究和探索。因此,我们决定对强化系统做出大规模的调整,令其在游戏中的表现更加合理。
209424202
发表于 2015-8-28 20:31:21
感谢楼主分享
qing15094972266
发表于 2015-8-28 20:34:24
发帖辛苦,好人平安。
yyf588
发表于 2015-8-28 21:12:51
大赞楼主!!!
yyf588
发表于 2015-8-28 21:32:07
楼主么么哒